2013年1月30日 星期三

Paperman 雜談



這部真的有點酷~(當然無敵破壞王本身也超好看!!)

我直到很後面才留意到這部完全是用3D建模貼成賽璐璐質感,

日本在2000年前就一直在發展這種技術,(因為一般手繪人力成本太高了)





當時令我印象最深刻的就是"青の6号"

只是日系的角色感覺就超難建成3D模組,

所以這部變成了2D人物配上3D物件的微妙作品.....



加上3D物件材質貼得太仔細....使得整部作品人物跟物件幾乎是完全分離的....

後來遊戲把人物也給3D化了(更省工)~

畫面上稍微調和了一點,但是畢竟不是啥大成本製作於是每個人表情都好木然...

後來比較有印象的就是JOJO的奇妙冒險第五部遊戲,



畢竟只是遊戲,動作跟表情上依然僵硬,

但是光影部分貼成賽璐璐質感給我當時不小的震撼~~@@

再來是今年要出的JoJo~


比較像是要用3D貼成漫畫材質的感覺~

倒是火影比較有傳統2D賽璐璐的質感~



而在動畫方面日本似乎還是擺脫不了2D+3D的限制....

即使遊戲已經做到如此,但終究還是感覺得到人物線條上僵硬的多邊形...

在2000年後的2D+3D是這樣的~



純3D機械的部份幾乎完美了

加上2D後

感覺就還是怪怪的~~~XDDDDDDD

再來是這兩年的2D+3D技術

先是最近我覺得融合比較好的~



2D+3D幾乎已經是完美的融合了~

再來是時代的眼淚~



拿新技術重製80年末期的經典作品,

這個版本我就真的看到快哭了~~~~~

不只是把3D給2D化,


更把2D的貼圖貼成90年代前後動畫動不動就做個3、4層的陰影給表現出來!!!!

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回到Paperman,

可能因為都是在follow日系動漫的關係,

所以對於美帝開發3D融合2D的技術比較沒在留意,

(只記得失落的亞特藍提斯還有鐵巨人好像有部分?忘了)

看到Paperman一開始眼睛為之一亮~~

"咦~~去搞2D了嗎?"

"2D真是不錯啊~~~~~"

直到看到一半才發覺:"唉呀~~是3D建模!!!!"

深深感受到怎麼之前無聲無息,


一出手就威成這樣!

不論背景,人物表情,動作,髮絲跟光影的呈現都是完美,

尤其是人物表情部分,日本人根本做不出來這麼細緻的3D表情.....

光影也是,黑白呈現然後帶著高光反差下的微微柔焦,

看得都起雞皮了~~

光看完這部短片我就覺得果然美帝的船堅砲利還是不容小覷,

從來沒有美帝能不能的疑問,只有美帝要不要的問題..Orz


總言之....

希望美帝之後用3D壓2D手繪風的技術來一部大製作!!!!!




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